Logo
Accueil
Projets
Blog

Prêt à créer
quelque chose d'incroyable ?

Company logo

Ali Benkarrouch

Étudiant en génie logiciel à l'ETS

Get upTélécharger mon CV
LinkedInGithubEmail

Contactez-moi

© 2026 Ali Benkarrouch. Tous droits réservés.
0%
Tous les projets
Spritelab
mars 2025

Spritelab

J'ai conçu Spritelab pour répondre à un besoin spécifique dans le flux de travail des développeurs de jeux et des artistes pixel art : la gestion et la transformation efficace des feuilles de sprites (spritesheets). L'objectif était de créer un outil léger et intuitif permettant d'automatiser des tâches répétitives de découpage et d'organisation, afin de gagner du temps lors de l'intégration d'assets visuels dans des moteurs de jeu.

Ma contribution

En tant que développeur unique, j'ai réalisé l'intégralité du projet en utilisant Python et la bibliothèque Pillow (PIL) pour le traitement d'image haute performance. J'ai développé des algorithmes permettant de détecter, découper et réorganiser des sprites individuellement à partir de feuilles complexes. J'ai également conçu une interface utilisateur simple permettant de prévisualiser les transformations et de gérer l'exportation des fichiers de manière structurée.

Approche

Mon approche a consisté à privilégier la performance et la précision du traitement au pixel près. J'ai structuré l'application de manière modulaire pour séparer la logique de manipulation d'image (backend) de l'interface de commande. En utilisant des techniques de manipulation de matrices de pixels, j'ai pu optimiser les opérations de redimensionnement et de filtrage, garantissant que la qualité du pixel art reste intacte sans artefact visuel.

Fonctionnalités

  • Découpage automatique de sprites
  • Manipulation de feuilles de sprites

Technos

TypescriptTypescriptReactReact

Sources

Github
Github

More Projects

Explore Other Work

Vantabank

Vantabank

J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon premier cours d'applications natives au Cégep de Rosemont. Premier projet d'envergure mené en solo, il a marqué une étape importante dans mon parcours puisque c'était la première fois que je concevais une interface graphique complexe. Cette expérience a été une véritable révélation et j'ai particulièrement apprécié le défi de transformer une logique métier abstraite en un outil visuel interactif et esthétique.

décembre 2023

Netpulse

Netpulse

J'ai développé Netpulse avec la volonté d'approfondir mes connaissances théoriques sur le fonctionnement des réseaux informatiques. Je voulais comprendre concrètement comment les données circulent, comment les paquets sont structurés et comment les protocoles interagissent entre eux. En créant mon propre analyseur, j'ai pu passer de la théorie des couches réseau à une observation réelle et détaillée du trafic de données.

août 2024

ArtSync

ArtSync

Dans le cadre de mon cours Application Web 2 au cégep, j’ai eu l’occasion de travailler en équipe sur la conception et sur le développement d’une application full-stack. Mon coéquipier et moi avons créé ArtSync, une plateforme où les utilisateurs peuvent publier, explorer et partager du contenu artistique. Ce projet nous a permis de passer par toutes les étapes du développement : l’analyse des besoins, la conception UML, la conception d’une base de données relationnelle, le design sur Figma, puis le développement avec Java, Spring Boot, Thymeleaf et Angular. C’était une belle expérience pour appliquer nos connaissances dans un cadre agile, avec des suivis réguliers et avec un fonctionnement qui se rapprochait beaucoup d’un vrai projet professionnel.

mai 2024

View All Projects